problem with logic 95

Robin_Gravel For my personals reasons I changed all the logics 90 99 to higher numbers except logic 95.

I did not found a call or other commands to use logic 95 in the logic 0. The interpreter stops running if I change the number of logic 95.

Someone may help me?

Naturette II: daughter of the moon.

My logic 0:


if (v17 > 0) {
 call(254);
}
if (isset(f53)) {
 reset(f53);
 set(f52);
 call(246);
}
if (v0 == 0) {
 call(248);
 if (isset(f6)) {
   disable.item(c20);
   set(f14);
   reset(f33);
   new.room(2);
 }
 else {
   set.menu("AGI");
   set.menu.item("?",c21);
   submit.menu();
   disable.item(c20);
   set(f33);
   unknown171();
   v3 = 0;
   v7 = 54;
   script.size(60);
   new.room(220);
 }
}
else {
 unknown171();
 if (isset(f255)) {
   if ((v30 == 0 ||
       v32 == 1)) {
     v2 = 4;
   }
   reset(f255);
 }
}
if (isset(f5)) {
 load.logics(247);
 load.logics(246);
 call(246);
 reset(f32);
 clear.lines(24,24,0);
 animate.obj(o0);
 load.view.v(v16);
 set.view.v(o0,v16);
 observe.objs(o0);
 animate.obj(o14);
 animate.obj(o15);
 animate.obj(o16);
 load.view(9);
 set.view(o14,9);
 set.loop(o14,0);
 ignore.horizon(o14);
 set.priority(o14,15);
 position(o14,1,20);
 stop.cycling(o14);
 set.view(o15,9);
 set.loop(o15,5);
 ignore.horizon(o15);
 set.priority(o15,15);
 position(o15,132,20);
 set.view(o16,9);
 set.loop(o16,6);
 ignore.horizon(o16);
 set.priority(o16,15);
 position(o16,146,20);
 v120 = 0;
 v37 = 255;
}
if (v35 > 0) {
 if (v35 != 255) {
   disable.item(c21);
   disable.item(c2);
   disable.item(c3);
   disable.item(c18);
   disable.item(c16);
   disable.item(c22);
   disable.item(c15);
   disable.item(c24);
   disable.item(c28);
   disable.item(c23);
   disable.item(c25);
   load.logics(251);
 }
 call(251);
}
else {
 if (!isset(f33)) {
   if (controller(c19)) {
     menu.input();
   }
 }
 if (controller(c21)) {
   v21 = 3;
   print("Naturette II: daughter of the moon.\n\nv1.0");
 }
 if ((controller(c28) ||
     said("fastest") ||
     said("fastest","speed"))) {
   v10 = 0;
 }
 if ((controller(c23) ||
     said("fast") ||
     said("fast","speed"))) {
   v10 = 1;
 }
 if ((controller(c24) ||
     said("normal") ||
     said("normal","speed"))) {
   v10 = 2;
 }
 if ((controller(c25) ||
     said("slow") ||
     said("slow","speed"))) {
   v10 = 4;
 }
 if (controller(c26)) {
   v23--;
 }
 if (controller(c27) &&
     v23 < 15) {
   v23++;
 }
 if (controller(c16)) {
   toggle(f9);
 }
 if (!isset(f33)) {
   if (!isset(f32)) {
     if (controller(c14)) {
       set(f32);
       print("Debug activated.");
       version();
       load.logics(255);
     }
   }
   if ((controller(c3) ||
       said("save","game") ||
       said("save"))) {
     stop.sound();
     save.game();
   }
   if ((controller(c5) ||
       said("restore","game") ||
       said("restore"))) {
     stop.sound();
     restore.game();
   }
   if ((controller(c7) ||
       said("restart","game") ||
       said("restart"))) {
     restart.game();
   }
   if ((controller(c2) ||
       said("help"))) {
     call(250);
   }
   if (controller(c9)) {
     echo.line();
   }
   if (controller(c17)) {
     cancel.line();
   }
   if (controller(c15)) {
     init.joy();
   }
   if ((controller(c18) ||
       said("pause","game") ||
       said("pause"))) {
     pause();
   }
   if ((controller(c10) ||
       said("inv"))) {
     status();
   }
   if ((controller(c22) ||
       controller(c4))) {
     set(f13);
     status();
     if (v25 > 0 &&
         v25 != 255) {
       if (v25 == 1) {
         show.obj(220);
       }
       reset(f13);
     }
   }
   if ((controller(c1) ||
       said("quit","game") ||
       said("quit"))) {
     stop.sound();
     quit(0);
   }
 }
 get.posn(o0,v30,v31);
 if (v6 == v34 &&
     v30 == v32 &&
     v31 == v33) {
   stop.cycling(o0);
 }
 else {
   if (!isset(f30)) {
     start.cycling(o0);
   }
 }
 v32 = v30;
 v33 = v31;
 v34 = v6;
 if (isset(f31)) {
   start.cycling(o0);
 }
 else {
   if ((v6 == 0 ||
       isset(f30))) {
     stop.cycling(o0);
   }
 }
 if (isset(f12)) {
   clear.lines(23,24,0);
   reset(f32);
   disable.item(c20);
 }
 call.v(v0);
 if (isset(f32)) {
   accept.input();
   call(255);
 }
 call(247);
 reset(f4);
}
call(246);
return();

Robin Gravel
AGI1122 Go into the logic that sets up the game it is usually logic 91. In there should be this command: trace.info(95, 3, 10);   see the number that says 95 that number calls that logic change that number to the number you renamed it to.
Robin_Gravel Thank you. It works.

8)Robin Gravel 8)
AGI1122 Your welcome. If you need anymore help just ask.